H5游戏还值得发展吗?
H5游戏
2020年09月15日
就目前的行业现状来看,H5游戏在营销方面有很突出的效果,不说它能否真正成为爆款游戏,就宣传力度和广告植入的这两个优点,就足够它走很长一段路了。
但从现实上看,时下的H5游戏,只能是极简状态下的小游戏,而且暂时只能在移动端上引人注目。
1、H5游戏还不够完善
世界上最大的H5游戏平台运营商SOFTGAMES公司CEO阿列克斯就指出开发H5游戏,对于研发者来说,有三大难关:其一是要想开发一款能在所有平台都正常运行的HTML5游戏无疑是一项挑战,尽管可以通用,但屏幕不同的条件下,设计者必须在海量支持H5的设备上作测试;其二是游戏需要兼容各种不同的控制方式,你的用户可能通过鼠标、键盘、智能电视遥控器或者他们的iPhone来玩游戏;其三是H5游戏的音频的滞后是导致浏览器尤其是移动浏览器,载入时间过长、游戏卡顿,浏览器崩溃的最直接原因。
很显然,在当前状态下,H5游戏还只能暂时以小游戏的方式出现在移动端上,特别是音视频的嵌入还不足以在网页条件下得到充分显示的当下。“太过复杂的呈现方式,就算网页能够正常加载,但用户手机的移动互联网速受不了、流量费用也受不了。”业内人士称:“而在PC端或电视端,较之移动端,对游戏的品质要求更高,如果想要实现跨屏,迁就移动端的H5游戏暂时难有市场。”
2、同质化非常严重
在H5上,越来越多的公司加入,也会不同程度的恶化生存空间,在神经猫大热不到一天,各种山寨游戏纷纷出现,各类“围住XXX”之流的山寨小游戏也频频见于朋友圈,其中不乏知名公司,如多玩游戏就第一时间山寨了一个《围住YY熊》,低技术含量是让其快速被山寨的一个关键。神经猫的创造者秦川就估计:山寨神经猫大约分走了500万的访问量。
3、跨平台运用技术不足
弊病已经在国外的H5游戏公司身上显现。前进年,HTML5游戏公司Moblyng宣告倒闭。该公司是全球最早尝试在移动设备上做跨平台的HTML5游戏,并成功地制作了一些游戏,可以让Facebook上用户和手机上的用户一起玩同一个游戏,其下载量亦曾达到千万级。但在用户体验上,仅仅只能做到在社交网络和移动设备上开启游戏很顺利,但在游戏过程中,因为跨平台过程中的诸多技术因素制约,很多游戏都出现了卡机或停顿。这样用户体验就会很差,而在时下,用户体验被看做是一个游戏或是商品成功与否的重要评估标准,用户体验好了才能够吸引更多用户参与进来。
从这些分析来看,H5的发展前景还很模糊,小编也无法估计,但是能够确定的是融入到H5中的新技术越来越多,H5开发的可能性也更多,所以H5还是能够继续走下去的,就看大家能否找到新的玩法了,如果有兴趣的伙伴可以来看看我们公司的H5游戏案例,或许能够给你答案。
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